Thứ Bảy, 9 tháng 4, 2016

Chìa khóa thành công của thực tế ảo: Tốc độ khung hình

Chìa khóa thành công của thực tại ảo: Tốc độ khung hình

kính thực tế ảo phát triển nhờ kho phim 3D, game 3D,.. nhưng những người ủng hộ công nghệ này hy vọng rằng nó sẽ đi xa hơn việc tiền dùng để chơi game cô đơn thuần trở thành phương thức áp giải trí chính.

Các thiết bị kính thực tế ảo  mới tiềm ẩn nhiều tiềm năng, đây là mảnh đất cho các công ty sinh sản chip dòm ngó. Tuy nhiên việc chơi game và trải nghiệm thực tại ảo không giống nhau. Trong khi các game thủ đòi hỏi danh thiếp trò chơi mới phải có độ phân áp giải càng cao càng tốt song song phải cân bằng giữa với tốc độ khung hình "đủ xài", theo tiêu chuẩn hiện giờ là 60 fps. Nhưng với thực tại ảo, tốc độ khung hình không đơn chiếc giản tiền là thông số, mà nếu nó không tợp ứng được, trải nghiệm người dùng sẽ rất phụ bạc hại.


(Mẫu kính VR Gear 2016)

Những thiết bị VR hiện giờ như VR Shinecon và VR Gear cung cấp độ phân giải cố định 2160×1200 ở 90Hz. Điều này khiến cho đề nghị đạt được tốc độ khung hình 90 fps trở nên hiển nhiên. Nếu nội dung đầu vào dưới mức yêu cầu thì sẽ gây ra các hiện tượng giật lag dẫn tới gây chóng mặt cho người sử dụng.

Khi mà yêu cầu đạt được tốc độ 90 fps trở lên trở thành yêu cầu bắt buộc thì nó cũng sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến những con chip xử lý và điều này được khẳng định bởi chưng cực kì diện từ phía Intel. Hãng cũng cho biết, những đòi hỏi về nội dung này sẽ đẩy sức ép lên CPU trong việc phải xử lý và render… Chúng ta đang chuyển từ màn hình 4K sang 8K, xác thực là từ việc hiển thị hình ảnh trên một màn hình 4K sang mỗi mắt một màn hình 4K.

0 nhận xét:

Đăng nhận xét